I’m trying to extract shader compile and link info logs at runtime, so I can log+report them.<br><br>I note osg::Program::getGlProgramInfoLog exists, obviously it takes a context ID since the PerContextProgram is what has the actual errors.<br><br>Two things I need help with:<br><br>1) does the program log also contain shader compile errors, or is this only the link log? I don’t see a corresponding APi on osg::Shader, is why I ask<br><br>2) *when* can I call the log functions and expect to get valid results? Given the OSG drawing model, obviously the log won’t be available immediately when creating the Program.. Do I need to use a DrawCallback to check the log after the first time the Program has been used?<br><br>I looked for examples of using getGlProgramInfoLog but unfortunately couldn't find any, maybe pointing me at one would answer both of these points.<br><br>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/437023da-c7b2-4bfb-a6b9-6d6613236e04n%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/437023da-c7b2-4bfb-a6b9-6d6613236e04n%40googlegroups.com</a>.<br />