Thank you for your question and answer. The problem has been solved.I work in a closed environment.Cannot provide code.<div><br></div><div>I would like to ask how to solve the problem that after OSG thread rendering, when the UI thread display will cause thread lag.<br><br>void osgQOpenGLWidget::paintGL()<br><br>{<br><br>    OpenThreads::ScopedReadLock locker(_osgMutex);<br><br>   if (_isFirstFrame) {<br><br>                _isFirstFrame = false;<br><br>              m_renderer->getCamera()->getGraphicsContext()->setDefaultFboId(defaultFramebufferObject());<br><br>        }<br><br>   m_renderer->frame();<br><br>}<br><br></div><div class="gmail_quote"><div dir="auto" class="gmail_attr">在2021年2月8日星期一 UTC+8 下午9:30:15<robert....@gmail.com> 写道:<br/></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0 0 0 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div dir="ltr"><div dir="ltr">On Mon, 8 Feb 2021 at 13:21, <a href data-email-masked rel="nofollow">mirr...@gmail.com</a> <<a href data-email-masked rel="nofollow">mirr...@gmail.com</a>> wrote:<br></div></div><div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div>system win10&osg3.6.4</div><div><br></div><div>//Modifying the depth test sequence doesn't seem to work</div><div>setRenderBinDetails(1001,"DepthSorteBin");<br></div></blockquote><div><br></div></div></div><div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div>There isn't any specific advice we can provide as you've provided no specific information about the problem bit of your scene graph, all we have is a screen shot with a random white quad circled.  <br></div><div><br></div><div>The best I can suggest is to look at your database in a modelling tool and remove the offending bit of geometry/triangles.  That assumes the problem is with some geometry in your scene.</div><div><br></div><div>However, you don't provide any information that we can use so my suggestion is just a random guess as to what might be wrong.  You really have to try and provide a clear explanation of what is your scene graph and where the problem might be in this scene graph.<br></div></div></div>
</blockquote></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/56d8068f-35a7-4aa2-bf59-c7cf6ce47f82n%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/56d8068f-35a7-4aa2-bf59-c7cf6ce47f82n%40googlegroups.com</a>.<br />