<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi Anders,<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, 17 Feb 2021 at 17:02, Anders Backman <<a href="mailto:andersb@cs.umu.se">andersb@cs.umu.se</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">I was wondering if there is any way of using the osgTerrain library by feeding it with a dynamic (changing over time) heightmap?<div>I was thinking that most of the core features are there, including the DisplacementMappingTechnique for quick tesselation.</div><div>But perhaps this is completely out of the scope for the Terrain library?</div></div></blockquote><div><br></div><div>I don't recall writing any dynamic functionality into osgTerrain, but DisplacementMappingTechnique would be the way I'd tackle it.</div><div><br></div>These days I'd just write my own osg::Geometry/shaders set up for this type of work without dropping in osgTerrain, but then I'd also write with the VulkanSceneGraph :-)<br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Robert.<br></div></div>