<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi Claudio,<br></div><div><br></div><div>Welcome to the OSG community. For your first post you sure are diving into an advanced topic :-)<br></div><div><br></div><div>Conventionally one would do clipping using gl_ClipPlane, this is set by osg::ClipPlane state attribute and osg::ClipNode to place one or more ClipPlane in a final position in space,  I think OpenGL implementations provide at least 6 clip planes, but It's while since I've head my head deep in OpenGL as I'm mostly working with Vulkan these days.  There is a hard limit though that is driver/hardware dependent.  This type of clipping gets applied during the traseration step just prior to the fragment shader.  It can be used with fixed function and shader pipelines.</div><div><br></div><div>From your description it sounds like something custom will be best, which in essence would be to use a fragment shader test to discard/fade out fragments based on some combination of uniform or vertex attribute settings.<br></div><div><br></div><div>Is the clipping always going to base on a horizontal plane?  If so then you just need to encode the height to clip at for each object via a uniform or more efficiently with a vertex attribute bound with BIND_OVERALL.  Uniforms have a higher overhead than vertex attributes in OSG/OpenGL so general best used for rarely changing values, with values that change with high frequency i.e. different for each object using vertex attributes will be more efficient.<br></div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Robert.<br></div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/CAFN7Y%2BU4FGbc3ddWPyME6xjDd9CmuZz8134HMNK3PD1L4%3D2QZw%40mail.gmail.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/CAFN7Y%2BU4FGbc3ddWPyME6xjDd9CmuZz8134HMNK3PD1L4%3D2QZw%40mail.gmail.com</a>.<br />