<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Sat, 5 Dec 2020 at 04:31, OpenSceneGraph Users <<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><p>My working environment is closed and I cannot provide complete code.</p><p></p></blockquote><div>I'm not asking for code or data, just a high level explanation as outline in my previous email.</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><p>Does the geometry of triangles primitives rendered in Shader 330 version lack any properties?</p></blockquote><div>No. </div><div><br></div><div>The problem is unlikely to be anything to do with triangles, but some higher level issue about how the scene is constructed and and what features you are attempting to use,</div><div><br></div><div>You've said nothing about the wider context.</div></div></div>