<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Tue, 17 Nov 2020 at 11:55, OpenSceneGraph Users <<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div>Thank you for your questions.I want to know if the sent GUIEventAdapter::USER message has been processed completely.<br></div><div><br></div><div>Check whether GUIEventAdapter::USER has been processed completely. Should I count the USER by myself?  <br></div></blockquote></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">It's up to your application to decide when your USER events are "processed completely", as what "processed completely" is completely meaningless to the OSG itself.</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">It really feels like you are asking questions from the community when you are the only one who can answer it.</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">You have access to the whole OSG code base.  You can build in debug, step through every single line of code.  You have everything you need to figure out what is going on.</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">We know NOTHING about your application, only *you* know about your application and what you mean.  We aren't omnipotent. We can't see inside your head, look over your shoulder to your code.</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">You will need to determine the answers from here.<br></div><div class="gmail_quote"><div><br></div><div> </div></div></div>