<div><div>I tried to implement it by referring to FlightGear's Secondary_lights.frag, but it is an application problem and the desired effect does not come out.</div><div><br></div><div>Could you please tell me a bit if you implemented the effect using Shader?</div></div><br><div>Thank you.</div><div class="gmail_quote"><div dir="auto" class="gmail_attr">2020년 11월 11일 수요일 오후 5시 53분 34초 UTC+9에 OpenSceneGraph Users님이 작성:<br/></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0 0 0 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div dir="ltr"><div>Have a look at the osglightpoint example that illustrates how to use the osgSim::LightPointNode.<br></div><div><br></div><div>These days though, I'd use shaders....<br></div></div>
</blockquote></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/2bfefc84-02e1-414e-a86e-c93a6d2de1bdn%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/2bfefc84-02e1-414e-a86e-c93a6d2de1bdn%40googlegroups.com</a>.<br />