<div dir="ltr"><div>Greetings. </div><div> </div><div>Using OSG 3.6.3, we have experimented with the 'osgwindows' example, loading a test model and observing the VRAM usage. </div><div><br></div><div>We saw that having two graphics context, set to each camera of the two windows (as in the example) has twice the VRAM footprint usage compared to using a single graphics context, camera and window.</div><div> </div><div>Is there a multi-thread safe way to only have a single VRAM footprint usage, using two graphics contexts/cameras/windows ?</div><div> </div><div>We have tried "sharing" the first graphics context to the 'traits->sharedContext' of the second window. </div><div><br></div><div>This seems to have given us the the desired effect of single VRAM footprint usage, but any multi-threading model seems to be unstable, not functional.</div><div> </div><div>Thank you!</div><div><br></div><div>- Vaillancourt</div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/fec92607-7b68-4144-b480-5cd2c071283fo%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/fec92607-7b68-4144-b480-5cd2c071283fo%40googlegroups.com</a>.<br />