<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>osg::Fog is a wrapper for glFog:</div><div><br></div><div>   <a href="https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl2.1/xhtml/glFog.xml">https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl2.1/xhtml/glFog.xml</a></div></div><br><div class="gmail_quote">The units are eye coordinates after the modelview matrix has been applied, so will depend upon your scene graph and view matrices have been combined.  If you scene is in meters and your camera view matrix just provides position/rotation then the units will still effectively be meters.  If you decide to scale the scene via the view matrix then you can end up with different coordinate scale.<br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Robert.<br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote"><br></div></div>