<div dir="ltr"><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", STHeiti, "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", sans-serif, noto-fanyi; font-size: 24px; background-color: rgb(240, 240, 240);">Thank you very much. The code above works</span><br><br>On Tuesday, May 19, 2020 at 4:07:19 PM UTC+8, Robert Osfield wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0;margin-left: 0.8ex;border-left: 1px #ccc solid;padding-left: 1ex;"><div dir="ltr"><div>I have moved this posted from vsg-users to osg-users as this is the correct forum for OSG support.</div><div><br></div><div>In the OSG to do multi-pass effect that require clearing of the depth/color/stencil buffers you use an osg::Camera.  The osghud example has a code path that illustrates the use of osg::Camera to clear the depth buffer only.  The part that controls the clearing is the line:</div><div><br></div><div>    // only clear the depth buffer<br>    camera->setClearMask(GL_DEPTH_<wbr>BUFFER_BIT);<br></div><div><br></div><div>For you needs you'd use the GL_STENCIL_BUFFER_BIT.<br></div></div></blockquote></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/032f2dc8-65e4-4c05-8558-fd8ec86c26a8o%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/032f2dc8-65e4-4c05-8558-fd8ec86c26a8o%40googlegroups.com</a>.<br />