<div dir="ltr"><div>I have moved this posted from vsg-users to osg-users as this is the correct forum for OSG support.</div><div><br></div><div>In the OSG to do multi-pass effect that require clearing of the depth/color/stencil buffers you use an osg::Camera.  The osghud example has a code path that illustrates the use of osg::Camera to clear the depth buffer only.  The part that controls the clearing is the line:</div><div><br></div><div>    // only clear the depth buffer<br>    camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br></div><div><br></div><div>For you needs you'd use the GL_STENCIL_BUFFER_BIT.<br></div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/13f788ed-c4ae-490e-bbab-c893dd815fb6%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/13f788ed-c4ae-490e-bbab-c893dd815fb6%40googlegroups.com</a>.<br />