<div dir="ltr"><br>Hi Werner,<div>thank you for the reply!</div><div><br></div><div>Yes writing my own shader would be an option, but I first wanted to make sure if there is another way to do it.</div><div>Could be that we drop this feature (dark backside of the geometry) in the case of per vertex colors before putting more effort in it.</div><div>But if there was an easy way to achieve it via simple configuration I'd love to hear about it.</div><div><br></div><div>Phil<br><br>Am Donnerstag, 7. Mai 2020 18:19:18 UTC+2 schrieb OpenSceneGraph Users:<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0;margin-left: 0.8ex;border-left: 1px #ccc solid;padding-left: 1ex;"><p dir="ltr">Hi Phil,<br>
if you are working with your own shaders you can query front and back in the fragment shader.</p>
<p dir="ltr">Werner</p><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">

<p></p>
</blockquote></div></blockquote></div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/f24be268-6ddc-4089-be1f-b7cbeb5108ba%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/f24be268-6ddc-4089-be1f-b7cbeb5108ba%40googlegroups.com</a>.<br />