<div dir="ltr"><div>Thanks. Do i understand it corrently that the semantics of nodemask is completely user specific. And in osg in stereo context 0x1 means left cam and 0x2 means right cam?</div><div><br></div><div>How can i define which parts of the mask are rendered with my camera? I tried to set the nodemask of my Camera, but it did not result in the expected behaviour.<br></div><br>Am Montag, 27. April 2020 08:19:27 UTC+2 schrieb Robert Osfield:<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0;margin-left: 0.8ex;border-left: 1px #ccc solid;padding-left: 1ex;"><div dir="ltr"><br><br>On Thursday, 23 April 2020 19:41:31 UTC+1, Tom Pollok  wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0;margin-left:0.8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>I use node mask to show or hide parts of the scene graph. When enabling stereo mode in osg, it seems to completely ignore the node mask. Is this expected behaviour?<br></div><br></div></blockquote><div><br></div><div>Have a look at the osgstreoimage example to see how to control node masks when doing anayglyphic stereo.<br></div><div> </div></div></blockquote></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/87003682-293f-456f-9b6d-8866e21df3b3%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/87003682-293f-456f-9b6d-8866e21df3b3%40googlegroups.com</a>.<br />