<div dir="ltr"><div>Hi Mauricio,</div><div><br></div><div>For a large number of independently animated characters I'd use shaders to the the animation and hardware instancing.  This does mean making your own shaders/uniform etc. setup but performance will be far far better than trying to reuse the CPU based architecture.</div><div><br></div><div>Robert.<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, 20 Apr 2020 at 07:00, OpenSceneGraph Users <<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Hello all,</div><div>I'm wondering how to design the scenegraph to make LOD and Animation of shared objects to work.<br><br></div><div>I'm trying to make a simulation of 2,000 human characters.  All characters look the same.  We load 3 FBX files for each level of detail (low, med and high).  Each FBX file has multiple animations (walking, running, standing).  The models are loaded with osgDB cached all option.<br><br>The structure of the scenegraph is like this:</div><div><br></div><div>(osg::PositionAttitudeTransform) -> (osg::LOD) -> (osg::Node as loaded from the FBX File)</div><div><br></div><div>The animation manager callback is extracted from the FBX file and assigned to the osg::PositionAttitudeTransform.<br><br>Caching of objects work, LOD works but when I start the animation of one character, it starts the same animation in all the characters at the same time.</div><div><br></div><div>How can I achieve independent animations?</div><div><br></div><div>Thank you very much in advance,</div><div><br></div><div>Mauricio.</div><div><br></div><div><br><br></div><div><br></div><div><br></div></div>

<p></p>

-- <br>
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br>
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com" target="_blank">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br>
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/4f0d0a91-9b05-4403-9fbf-36a6f0c64da5%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer" target="_blank">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/4f0d0a91-9b05-4403-9fbf-36a6f0c64da5%40googlegroups.com</a>.<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div>