<div dir="ltr"><div>Hello all,</div><div>I'm wondering how to design the scenegraph to make LOD and Animation of shared objects to work.<br><br></div><div>I'm trying to make a simulation of 2,000 human characters.  All characters look the same.  We load 3 FBX files for each level of detail (low, med and high).  Each FBX file has multiple animations (walking, running, standing).  The models are loaded with osgDB cached all option.<br><br>The structure of the scenegraph is like this:</div><div><br></div><div>(osg::PositionAttitudeTransform) -> (osg::LOD) -> (osg::Node as loaded from the FBX File)</div><div><br></div><div>The animation manager callback is extracted from the FBX file and assigned to the osg::PositionAttitudeTransform.<br><br>Caching of objects work, LOD works but when I start the animation of one character, it starts the same animation in all the characters at the same time.</div><div><br></div><div>How can I achieve independent animations?</div><div><br></div><div>Thank you very much in advance,</div><div><br></div><div>Mauricio.</div><div><br></div><div><br><br></div><div><br></div><div><br></div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/4f0d0a91-9b05-4403-9fbf-36a6f0c64da5%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/4f0d0a91-9b05-4403-9fbf-36a6f0c64da5%40googlegroups.com</a>.<br />