<div dir="ltr">Okay, it's good to know I'm at least in principle trying the right thing then. There are unfortunately lot of texture changes happening, but I'll try a break-point in ::apply and see I can spot the correct one.<br><br>On Wednesday, 15 April 2020 12:08:11 UTC+1, OpenSceneGraph Users  wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0;margin-left: 0.8ex;border-left: 1px #ccc solid;padding-left: 1ex;"><div dir="ltr"><div>Calling dirty() on the image should be sufficient as the Texture2D will check the modifiedCount on each time the texture is applied.  It's how we've implemented things like video textures and has been working for a long time.  It "should" work.<br></div><div><br></div><div>Put a check point or debug notice into the Texture/Texture2D::apply() code to see if it's being applied correctly.<br></div></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
</blockquote></div>
</blockquote></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/1759b2ae-9e41-4a0b-aee9-fba9440b1ff9%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/1759b2ae-9e41-4a0b-aee9-fba9440b1ff9%40googlegroups.com</a>.<br />