<div dir="ltr">Hi Community,<div><br></div><div>I am struggling with the Tessellator to make it work. I tried to consult the OpenGL spec for the winding types and I tried all of them without success :/. It is simple case where I have polygon with two wholes. The contour generation seams to be ok, like in the attached picture, just the tesselation is make it wrong, or I am using the Tessellator wrong. I am attaching the source too - it requires boost 69 or later - used for the union of the triangles.</div><div><br></div><div>Any hint is highly appreciated as always!</div><div>And thanks a bunch!<br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div></div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/CAO-%2Bzi%3DbFEYKMhyLVO%2BkqKhMLZa8Yg33ohiW02p0MQf8Kqt3iw%40mail.gmail.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/CAO-%2Bzi%3DbFEYKMhyLVO%2BkqKhMLZa8Yg33ohiW02p0MQf8Kqt3iw%40mail.gmail.com</a>.<br />