<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Fri, 27 Mar 2020 at 05:50, OpenSceneGraph Users <<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">OK, let me rephrase the question then. Is OpenThreads essential in OSG?<br></blockquote><div><br></div><div>OpenThreads is used throughout the core OSG libraries.</div><div><br></div><div>If you want to build without threading then the way to do it would be to create a non op stub for the OpenThreads library.</div><div><br></div><div>Please remember what you are attempting to do is something that the OSG/OpenThreads was never envisaged to do, the fact that it might even possible is incredible, but it's so beyond what we ever wrote it for it's likely to provide a few hurdles.<br></div><div> </div><div> </div></div></div>