<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi Chris,<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, 20 Mar 2020 at 04:55, OpenSceneGraph Users <<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Is there any reference material that indicates positively whether osg Intersection tests are thread safe to be run in parallel with each other, and/or safe to run in parallel with cull/draw as long as the graph they're visiting isn't being changed?<div><br></div><div>I think I know the answers, but I wanted confirmation from someone else with experience.<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>It should be possible to run intersection tests in parallel, you just need to have an osg::IntersectionVisitor per thread.  The scene graph itself should be left unchanged by the traversal. <br></div><div><br></div><div>Cheers,<br></div><div>Robert.<br></div><div> </div></div></div>