<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi Yuan,<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, 18 Mar 2020 at 16:25, OpenSceneGraph Users <<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Yuan,<div><font size="2">I created a workaround for this problem on 22 Aug 2017 titled "reduce the need to reallocate the std::ostream buffer behind osg::Notify..." - <a href="https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/pull/314" target="_blank">link</a>: </font><a href="https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/pull/314" target="_blank">https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/pull/314</a></div><div><br></div><div><font size="2">As it's only a few lines, I guess backporting to 3.2 will be rather simple.</font></div></div></blockquote><div><br></div><div>3.2 was released 7 years ago There are hundreds of improvements since 3.2.<br><div><br></div>We could waste a lot of time trying to help you with long fixed problems without knowledge that you are using and old version.  What about just moving to 3.6.x.  I strongly recommend that you move onto a version that we can support properly.</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Robert.<br></div><div><br></div><div> </div><div><br></div><div><br></div><div> </div></div></div>