<div dir="ltr">Hello all!<br><br>We've recently been having some intermittent crashes ("hangs"--Windows shuts down the process after a 2 seconds freeze in the graphics API) occurring in the nVidia's OpenGL dll. Google searches revealed that this can occur if we supply bad data to OpenGL. <br><br>Are there features in OSG to detect such incorrect data in our models? Concurrent vertices, bad normals, bad UVs, etc.--stuff that could be correct or incorrect if defaulted (the crash is intermittent)?<br><br>We're using OSG 3.6.3, we read <span style="font-family: courier new,monospace;">.flt</span> files and convert them to <span style="font-family: courier new,monospace;">.osgb</span> with a convert tool of our own (using OSG), then we read those <span style="font-family: courier new,monospace;">.osgb</span> in our app. <br><br>Thanks!<br><br>--<br>Vaillancourt<br></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/b099038b-3391-4ac1-8a68-d015955df04e%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/b099038b-3391-4ac1-8a68-d015955df04e%40googlegroups.com</a>.<br />