<div dir="ltr"><div>Hi,<br></div><div>I was wondering what the best practices are for dealing with a complex scene graph where a single osg::Group might have , say, 5000 children where each child is fairly simple osg::Geom geometry. Clearly, this is inefficient and draws slowly.<br></div><div>So obviously, compiling/collecting the geometry into one drawable would be much more efficient. osgUtil::Optimizer does not seem to do this for me, or am I missing something?</div><div><br></div><div>Andrew<br></div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/19df5325-01d5-4fa7-94d2-9c9560c92956%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/19df5325-01d5-4fa7-94d2-9c9560c92956%40googlegroups.com</a>.<br />