<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi Glenn,<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, 19 Feb 2020 at 17:56, OpenSceneGraph Users <<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">I was looking in the glProgramBinary support in osg::Program. I don't *think* it is integrated with your "pragmatic" define-based shader composition system. Specifically there doesn't seem to be a way to associate a ProgramBinary with a particular defineString at the PerContextProgram level.<div><br></div><div>Am I right? And if so will you consider a submission to make this work?</div></div></blockquote><div><br></div><div>When writing the #pragma(tic) shader composition functionality I was just focused on conventional GLSL compiled shaders, I didn't consider glProgramBinary, so no idea of how it might interact, I don't expect it would would work though as the main task of shader composition is compositing the shaders to compile and compiling these at runtime.</div><div><br></div><div>Is there a reason why you are trying to the the glProgramBinary path?</div><div><br></div><div>Robert.<br></div><div> </div></div></div>