<div dir="ltr"><div>My "other" scene graph is progressively nicely, lots of work on RTX Ray Tracing support and Viewer functionality are now merged with master.  Cross posting here as I know quite a few folk are curious about Ray Tracing but can't access it from OpenGL/OSG.<br></div><div><br></div><div>    <a href="https://github.com/vsg-dev/VulkanSceneGraph">https://github.com/vsg-dev/VulkanSceneGraph</a></div><div><br></div><div>I explain some details of the work in the vsg-users thread:<br></div><div><br></div><div><a href="https://groups.google.com/forum/#!topic/vsg-users/McE4lom67qM">    https://groups.google.com/forum/#!topic/vsg-users/McE4lom67qM</a></div><div><br></div><div>The is also GL->Vulkan integration in the works as part of the osg2vsg project, so potentially you'd be able to use the RTX functionality in Vulkan/VSG and then use the results in your OpenGL/OSG application.<br></div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/9430f885-8db2-4ae5-9e7a-936c9066a2b9%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/9430f885-8db2-4ae5-9e7a-936c9066a2b9%40googlegroups.com</a>.<br />