<div dir="ltr">After reading the "short" OSG documentation over at <a href="http://syntheractive.com/developer/downloads/OSGQSG.pdf">http://syntheractive.com/developer/downloads/OSGQSG.pdf</a> , I figured it out on my own :)<div><br></div><div>Things that helped me: (obvious if you know what you are doing...)</div><div><ul><li>geodes can't have unlimited children, just use a global group, where you attach a new geode for every bounding box.</li><li>dont use * pointers, use osg::Ref_ptr<>, and if you use iosg::ref_ptr<X> use X.get() to get the object</li><li>just remove lighting, or set normals</li><li>if you want the object to have one color, use BIND_OVERALL</li><li>no need to update or set anything dirty</li><li>you don't need a state set / matrix at all (in my case, because all is in global coordinates)</li></ul></div><div>Maybe if someone like me stumbles across this thread, this Info helps</div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/e155d7d2-1cc0-4cd7-92da-a24bf107b73c%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/e155d7d2-1cc0-4cd7-92da-a24bf107b73c%40googlegroups.com</a>.<br />