<div dir="ltr">Does openscenegraph provide easy access to osg::Material values in the shaders? If so, in which Uniforms are the various properties set? If not, is the best path forward to set my own Uniforms based on osg::Material?<div><br></div><div>For context: I had an OBJ/MTL that loaded and rendered fine by default, but when I turn on `setUseVertexAttributeAliasing`, the texture coordinates seem to break. I am trying to replace the default rendering with my own shader instead, but can't reproduce the original look and feel. While texture coordinates and texture loading does work with shaders, I cannot seem to find how to access the colors specified in the MTL files.</div><div><br></div><div>(A google search shows several results for "openscenegraph material shaders" which looks helpful, but they are all in the forum, which is now inaccessible. Apologies if this question has been asked and answered elsewhere.)</div></div>

<p></p>

-- <br />
You received this message because you are subscribed to the Google Groups "OpenSceneGraph Users" group.<br />
To unsubscribe from this group and stop receiving emails from it, send an email to <a href="mailto:osg-users+unsubscribe@googlegroups.com">osg-users+unsubscribe@googlegroups.com</a>.<br />
To view this discussion on the web visit <a href="https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/e74bc901-c900-4620-9741-7347471a8fc9%40googlegroups.com?utm_medium=email&utm_source=footer">https://groups.google.com/d/msgid/osg-users/e74bc901-c900-4620-9741-7347471a8fc9%40googlegroups.com</a>.<br />