<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi David,<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, 4 Dec 2019 at 14:50, Heitbrink, David A <<a href="mailto:david-heitbrink@uiowa.edu">david-heitbrink@uiowa.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">I am doing a setCompileOnNextDraw on each render for each camera , (I typically only have 1) loading my scene. <br></blockquote><div><br></div><div>CompileOnNextDraw is a feature that is meant to be used sparingly such as on start up when you are first pre compiling all new GL objects to prevent incremental compiles from breaking frame later in the app run.</div><div><br></div><div>First thing you should do is remove that call and see what happens.</div><div><br></div><div>Do you have an idea why this line was added?  <br></div><div><br></div><div>Robert.<br></div><div> </div><div> </div></div></div>