<div dir="ltr">Hi Robert,<div><br></div><div>I have a case where I want to provide my own implementation of the FBO for the RenderStage </div><div><br></div><div>via</div><div> /** Set a framebuffer object to render into. It is permissible for the<br>          * framebuffer object to be multisampled, in which case you should also<br>          * set a resolve framebuffer object - see setMultisampleResolveFramebufferObject(). */<br>        void setFrameBufferObject(osg::FrameBufferObject* fbo) { _fbo = fbo; }</div><div><br></div><div>However, my provided fbo gets overwritten in void RenderStage::runCameraSetUp(osg::RenderInfo& renderInfo)</div><div><br></div><div>by a local fbo = new FrameBufferObject (ln: 357), so I am wondering how this is intended to work with user defined FBO. </div><div><br></div><div>Can you share a word or two about this?</div><div><br></div><div>Thanks a lot!</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Nick<br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div></div></div>