<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi Gianluca,<br></div><br><div class="gmail_quote">It should be possible to have thousands of transforms in your scene graph and still get good frame rates.  The only thing that jumps to mind right now, is could you be doing the test with a debug build?</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Robert.<br></div></div>