<div dir="ltr"><div>Here you go</div><div><br></div><div><a href="https://pastebin.com/2uuUC2zL">https://pastebin.com/2uuUC2zL</a></div><div><br></div><div>Let me know if the url works for you. Otherwise I will post it here<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Sep 23, 2019 at 8:57 AM Dae Woo Ryu <<a href="mailto:osgforum@tevs.eu">osgforum@tevs.eu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi, Nick<br>
<br>
The reason I did _geom-> setUseVertexBufferObjects (true) was because the return value of _coord->getBufferObject() was NULL.<br>
So I added _geom-> setUseVertexBufferObjects (true) .<br>
<br>
Here is the cloud model I am testing(.flt).<br>
Can you move the cloud texture on the surface in uv direction?<br>
<br>
<br>
<br>
> <br>
> <br>
> Hi,<br>
> <br>
> <br>
> I don't think you should callĀ  _geom->setUseVertexBufferObjects(true); here. I bet the flt plugin is setting this on creation time. If you have a use case code you can share and the model it will help more for me to see what is going on<br>
> <br>
<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=76729#76729" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=76729#76729</a><br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><br>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>