<div dir="ltr"><div dir="ltr">HI Catalin,<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, 29 Jul 2019 at 08:38, Catalin Flower <<a href="mailto:inbox.icf@gmail.com">inbox.icf@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Is there is a way to deactivate the entire part of the engine which it is testing the cull mask for every node?<br></blockquote><div><br></div><div>I believe you are the first to ever ask this question :-)</div><div><br></div><div>The osg::NodeVisitor, which osgUtil::CullVisitor derives from,has the the following:<br></div><div> </div><div>        /** Set the NodeMaskOverride mask.<br>          * Used in validNodeMask() to determine whether to operate on a node or its<br>          * subgraph, by OR'ing NodeVisitor::_nodeMaskOverride with the Node's own Node::_nodeMask.<br>          * Typically used to force on nodes which may have<br>          * been switched off by their own Node::_nodeMask.*/<br>        inline void setNodeMaskOverride(Node::NodeMask mask) { _nodeMaskOverride = mask; }<br><br>        /** Get the NodeMaskOverride mask.*/<br>        inline Node::NodeMask getNodeMaskOverride() const { return _nodeMaskOverride; }<br></div><div><br></div><div>Perhaps this could be used.</div><div><br></div><div>Robert,<br></div><div> <br></div><div><br></div></div></div>