<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi Martin,<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, 26 Jul 2019 at 09:45, Martin Siggel <<a href="mailto:martinsiggel%2Bosg@gmail.com">martinsiggel+osg@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">I observed, that also CameraManipulators keep a reference to the camera. This prohibits then the release of the gl objects.<br></div></blockquote></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Which CameraManipulator do you think keeps a reference to the Camera?  I've just checked and can't find any.  <br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">The StandardManipulator currently has a ref_ptr< osg::Node > , could this be what you are thinking of?</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Robert.<br></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote"><div> </div></div></div>