<div dir="auto">Hi Chris,<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I observed, that also CameraManipulators keep a reference to the camera. This prohibits then the release of the gl objects.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Martin</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">Chris Djali <<a href="mailto:krizdjali@gmail.com">krizdjali@gmail.com</a>> schrieb am Fr., 26. Juli 2019, 08:38:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I have more information. The GraphicsContext is only referenced by the camera when the camera is destroyed. The camera detaches itself from the graphics context in its destructor, then the camera's ref_ptr to the graphics context is destroyed, triggering the destruction of the graphics context. The graphics context calls its own close in its destructor, but by then the camera has already detached itself, so it's not helpful.<br>
<br>
Cheers,<br>
Chris<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=76497#76497" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=76497#76497</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank" rel="noreferrer">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div>