<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hey Robert<br><br>I'v tested on iOS and have run into an issue with FontConfig.<br>It's automatically find the macOS version of FontConfig that comes installed by default on the OS.<br><br>I've done a hack fix for iOS you can see here<br><br><a href="https://github.com/tomhog/OpenSceneGraph/commit/4d803e53120d3312d354fb4c53d9bd8f6410bae1">https://github.com/tomhog/OpenSceneGraph/commit/4d803e53120d3312d354fb4c53d9bd8f6410bae1</a><br><br>But looking you can actually build FontConfig for iOS so users may want to use it.<br>This issue will probably affect Android users too. We can either put the same kind of road block up for Android builds or we need a more elegegant way of finding the FontConfig package for the platform you're building for.</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">For other dependancies like Freetypes etc I usually directly pass the CMake values required via</div><div dir="ltr">the command like. So maybe that's another option to force it to not found?<br><br>Tom</div><div dir="ltr"><br></div><div>PS</div><div>Tried to post via the forum but it was playing up</div></div>