<div dir="ltr">Hi Lucas,<div><br></div><div>I have this working (Lidar scans simulation). If you post snippets I might be able to help you. You can private msg me too</div><div><br></div><div>Cheers</div><div>Nick</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Jun 12, 2019 at 2:25 PM Glenn Waldron <<a href="mailto:gwaldron@gmail.com">gwaldron@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Lucas,<div>Just guessing, but it sounds like you are experiencing a problem knows as "shadow acne." There's a good explanation of it here along with some possible mitigation ideas. Very common problem when projecting a depth map back onto the main camera.</div><div><br></div><div><a href="http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/" target="_blank">http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/</a> </div><div> <br clear="all"><div><div dir="ltr" class="gmail-m_7751137999527803619gmail_signature"><div dir="ltr"><div>Glenn Waldron</div></div></div></div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Jun 12, 2019 at 6:47 AM Lucas Amparo <<a href="mailto:lucas.barbosa@fieb.org.br" target="_blank">lucas.barbosa@fieb.org.br</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi, everyone<br>
<br>
I'm trying to render a depthmap using shaders. Very simple, just using the distance from an arbitrary point P to the camera's eye. That map will be deprojected into a pointcloud.<br>
<br>
The problem is an unexpected (by me lol) behavior from the deprojection. Using a tutorial (can't post links yet), I've done the work but the result seems weird.<br>
<br>
For example, if I had a perfect wall on the scene, the depthmap is projected similar to a "rinnegan" (do you remember naruto? Is the best way to represent the problem kkkk)<br>
<br>
Someone already did something similar to that? What's the best way to make a depthmap on OSG? Tutorials, examples, books are very welcomed.<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Lucas<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=76186#76186" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=76186#76186</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>