<div dir="ltr">You may need to play with layering and other things to get the results you want at the borders.<div><br></div><div>Alternately, have you considered if your work could be built through Virtual Planet Builder, which DOES actually just produce "dumb" .osg (actually, .osgb is recommended) files?</div><div><br></div><div>The result might be larger, but simpler/faster depending on how complex your layering is.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Apr 23, 2019 at 3:30 PM Steven Jones <<a href="mailto:stevenj279@gmail.com">stevenj279@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Chris - Thanks for the answer. I do understand the nuts & bolts of the OSG architecture, but was looking for a way to further streamline loading of a very large quantity of GIS imagery and elevation data that are referenced within the .earth file (over 4,000 images and close to 1,000 elev files). <br>
<br>
They are all GeoTiffs, and I've already run the compression tools (GDAL) to reduce the size of the imagery to increase performance/reduce load time. <br>
<br>
Given its size, it's likely that the .earth file is going to be the best/simplest option overall.<br>
<br>
On a side note, I'm seeing the borders around all of the tiles when I view this terrain database in osgearth_viewer, and I'm not sure how to eliminate them. They are all very fine black lines, and I'm sure the georeferencing for each tile/GEOTiff is correct. Hopefully there's a way to remove them through a setting in the .earth file, but I've been unsuccessful so far.<br>
<br>
... <br>
<br>
Cheers,<br>
Steven<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=75879#75879" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=75879#75879</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">Forensics •</span><span style="font-size:12.8px"> </span>Imaging <span style="font-size:12.8px">•</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">UAVs </span><span style="font-size:12.8px">• GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</span></div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]<br></div></div></div></div></div></div>