<div dir="ltr">Robert et al.,<div><br></div><div>Consider: Should the VertexAttribDivisor be stored in the VAO state?</div><div><br></div><div>I'm running into issues where a VertexAttribDivisor (high in the scene graph) is getting lost when drawing various sets of instanced geometries in a scene. It happens when a new VAO is bound via glBindVertexArray. </div><div><br></div><div>The divisor is really a property of the Array. I am thinking that it should be set in osg::Array and then applied in Geometry::drawVertexArraysImplementation.</div><div><br></div><div>Hope to hear your thoughts.</div><div></div><br><div>Glenn Waldron / osgEarth<div><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><br></div></div></div></div></div></div></div>