<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Wed, Feb 20, 2019 at 10:55 PM Rowley, Marlin R <<a href="mailto:marlin.r.rowley@lmco.com">marlin.r.rowley@lmco.com</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">I, personally, wouldn't be in such a rush to implement RTX support.  The graphics card can only handle 1 ray-tracing feature at acceptable framerates.  We are using OSG for terrain generation and I see rendering triangles fast enough along with managing high res textures as still being a #1 priority for us.  Graphics hardware just isn't fast enough to render relatively dense meshes even with the best cards.  I sincerely hope that RTX doesn't cause a fork in the road and reduce the need to improve the overall bandwidth of the graphics pipeline.<br></blockquote><div><br></div><div>I actually, agree.</div><div><br></div><div>For general purpose stuff, I think normal rasterization is more practical, but in your industry I should think you can also imagine simulation situations where direct computation of ray transport of radiative energy among surfaces of different reflective properties is interesting.</div><div><br></div><div><br></div><div>I'd love to chat with you sometime about how you're using OSG, Marlin.</div><div> </div></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">Forensics •</span><span style="font-size:12.8px"> </span>Imaging <span style="font-size:12.8px">•</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">UAVs </span><span style="font-size:12.8px">• GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</span></div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]<br></div></div></div></div></div></div></div>