<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>Hi Robert, Community,</div><div><br></div><div>I was experimenting with RTT and for debug I turn the renderTargetImplementation for the Camera to be osg::Camera::SEPARATE_WINDOW - just to see what I am rendering into my FBOs. Since there were dozen of Cameras involved (intentionally) I was expecting lots of windows to open - but my app opened even more then expected. I was not ableĀ  to trace it down why, but the same happens when I run 'osgprerender --window' which leads to open 2 windows for the same Camera with this output:</div><div><br></div><div>osgprerender --window<br>void StateSet::setGlobalDefaults() ShaderPipeline disabled.<br>void StateSet::setGlobalDefaults() ShaderPipeline disabled.<br>ContextData::incrementContextIDUsageCount(0) to 2<br>ContextData::incrementContextIDUsageCount(0) to 3<br></div><div><br></div><div>XUbuntu 16.4</div><div>OSG master</div><div>NVIDIA 384.130</div><div><br></div><div>Is this expected? Thanks a bunch for any insight!</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Nick<br></div><br>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div></div></div></div></div>