<div dir="ltr">Well, it's hard to say because I don't really know how you are doing it now, but it seems to me like you're spending a lot of effort rotating and positioning each text element individually. Normally, I don't go through that process.<div><br></div><div>Normally, I make a hierarchy of a few groups, each with various children individually positioned. Then, I can adjust the overall position and rotation of the whole set by applying position and rotation transforms to the Group node, not to each text or other sub-element.</div><div><br></div><div>From your description (maybe I misinterpreted what you were saying) it didn't sound like you were doing it this way, and I worried that you were making unnecessary work for yourself as a result.</div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Mon, Jan 7, 2019 at 8:40 AM Nebi Sarikaya <<a href="mailto:nebsar@gmail.com">nebsar@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi Chris;<br>
<br>
Can you be more specific on "I usually put all of the text and HUD elements into a group and position them relative to the group and then rotate and shift that group. All the sub-children will rotate properly. " ?<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Nebi<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=75394#75394" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=75394#75394</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">Forensics •</span><span style="font-size:12.8px"> </span>Imaging <span style="font-size:12.8px">•</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">UAVs </span><span style="font-size:12.8px">• GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</span></div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]<br></div></div></div></div></div></div>