<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Thu, Dec 27, 2018 at 12:48 PM Zachary1234 <<a href="mailto:poweruserm@live.com.au">poweruserm@live.com.au</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">I just wanted to know so that I am aware if  need to instantiate class object separately and submit them, or if this "faculties" of the rendering pipeline are already inside, behind the scenes, automatically.<br></blockquote><div><br></div><div>  Everything I described as far as the bounding-sphere clipping is done automatically.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">-I had guessed that rear face culling was something inside, and automatic.<br></blockquote><div><br></div><div>It is, unless you disable it.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">-I take it to be the case that pre-draw coincidence occlusion doesn't happen at all, and that towards a camera, things are just draw over things, certainly to start, by default.  Is this much true?<br></blockquote><div><br></div><div>Yes. They are not drawn in any particular order, OpenGL normally just relies on the Z buffer to sort out obscuring things.</div><div><br></div><div>If you have transparent/translucent objects, you can tell OSG to sort them by distance so that they are drawn furthest to nearest, in order to make transparency sort of work.</div><div><br></div><div>If you want to use OpenGL's occlusion culling extensions, there are some examples out there of how to do this in OSG. However, usually you need some fairly complex objects with a lot of depth layers before it's worthwhile.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">-There is a 2D user interface widgets package that now comes as part of OSG.  IS this just an inclusion of wxwidgets?  What is is the name of this toolkit?<br></blockquote><div><br></div><div>  It is not wxWidgets. It's a simple 2D widget system. I don't know too many people using it.</div><div> </div></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">Forensics •</span><span style="font-size:12.8px"> </span>Imaging <span style="font-size:12.8px">•</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">UAVs </span><span style="font-size:12.8px">• GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</span></div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]<br></div></div></div></div></div></div></div>