<div dir="ltr">On Wed, 21 Nov 2018 at 20:58, Chris Hanson <<a href="mailto:xenon@alphapixel.com">xenon@alphapixel.com</a>> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I guess I missed that one. I don't even know what it means to add a Node as a child of a Drawable so I can't comment on why this works the way it does.</div></blockquote><div><br></div><div>Geode is really just a Group of Drawable, now that Drawable is a Node, it's essentially just a Group of Nodes... which means that you can happily just use Group instead of Geode  Geode will be kept around for backwards compatibility.</div><div><br></div><div>Having Drawable a Node and usable directly in the scene graph as any normal child Node simplifies the scene graph structurally and should simplify learning the OSG as you can just assign a Drawable to a Viewer via setSceneData(), or just add a Drawable to a Group, no need to learn about a "special" Geode that was never "special" in the first place.</div><div><br></div><div>Robert.<br></div><div><br></div><div><br></div><div> </div><div><br></div><div> </div></div></div>