<div dir="ltr"><div>Hi Robert,</div><div><br></div><div>I was experiencing this the last month or a two with the master without making noise about but it seam it is a real problem. I was under lazy impression that maybe my implementation wsa wrong but now with very simple case I can reproduce it:</div><div><br></div><div>I have two files, one simple geometry as ive with colors per vertex, and other file as obj without any materials. The colors from the first file are somehow getting it thru to the other model by simply osgviewer file1 file2.</div><div><br></div><div>In previous facing of this behavior, I was having shaders in the scene where I wanted parts to be rendered by shaders, parts by ffp, in a scenegraph like this: root->child1 with shader, root->child2 ffp. After updating (was really about two months ago) to 3.6.3 if I can recall (or even now with the master) I had to explicitly disable the shader from child1 to not be applied to child2 by setting it an empty Program( setModeEtc...(new osg::Program) ).</div><div><br></div><div>If you are not in rush and have some time I can send you the files I have here that reproduce the problem (not for public), just ping me.</div><div><br></div><div>XUbuntu 16.04</div><div>Windows 10</div><div>osg 3.7.0</div><div><br></div><div>Thanks a bunch as always!</div><div>Cheers, Nick<br></div><div><br>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div></div></div>