<div dir="ltr"><div><br></div>Hi List,<br clear="all"><div>I've noticed that when using a camera for shadow casting it can often cull out objects that are just outside of the frustum but cast shadows into the scene. Is there any way to decouple the camera frustum culling calculation from the rendering one, even just increasing the culling frustum size by 10-15% might help.</div><div>Thanks</div><div>-Gedalia </div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr">DI-Guy Engineering Lead, <span style="font-family:arial,sans-serif;background-color:rgb(255,255,255)"><span style="font-size:9pt;line-height:13px;color:black">VT MÄK</span></span><br><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255)">150 Cambridge Park Drive, </span><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255)">3rd Floor, </span><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255)">Cambridge, MA 02140</span><span style="font-family:arial,sans-serif;background-color:rgb(255,255,255)"><br></span><br></div></div></div>