<div dir="ltr">I suspect the cards are not running in sync, to get useful info out of the timing of viewer->frame() (in singlethreaded mode) you will have to add a glFinish() call. Only if you force the driver to block until the swapbuffers is actually done the timing info has meaning.<div>Laurens.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Thu, Oct 4, 2018 at 10:11 PM David Heitbrink <<a href="mailto:david-heitbrink@uiowa.edu">david-heitbrink@uiowa.edu</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I am not running it in Quadro mosaic mode. I do have a slightly older version of the program running on a render cluster with 5  2-gpu nodes driving 16 displays that runs fine on windows 7.<br>
<br>
I am starting to suspect it has something to do with the Windows - Desktop Window Manager (DWM) composition. This can no longer be disabled in windows 10.<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=75037#75037" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=75037#75037</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div>