<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Hi Marlin,<br>
    <br>
    in case you want to know the value of a variable (not uniform) of a
    shader <br>
    there is no way (to my knowledge) inspecting it like in a debugger.
    <br>
    The usual workaround is visualizing things by coloring the output
    pixels.<br>
    If you want to "see" the "value" of a normal vector you can just
    take it as a <br>
    color and set it in the fragment shader as the output color.<br>
    Be creative when "debugging" other values: Bools or thresholds go
    black and white etc.<br>
    If you have to "debug" values in vertex or geometry shaders, just
    pass colors to the fragment shader.<br>
    <br>
    I hope this helps a little.<br>
    <br>
    - Werner -<br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">Am 28.09.2018 um 08:40 schrieb Robert
      Osfield:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CAFN7Y+UpeT6GTQN4Oo8O9KAHt5Pidwa3GSvJmt7+HcktOW0k8w@mail.gmail.com">
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
      <div dir="ltr">Hi Marlin,<br>
        <br>
        <div class="gmail_quote">
          <div dir="ltr">On Thu, 27 Sep 2018 at 19:30, Rowley, Marlin R
            <<a href="mailto:marlin.r.rowley@lmco.com"
              moz-do-not-send="true">marlin.r.rowley@lmco.com</a>>
            wrote:<br>
          </div>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
            <div link="#0563C1" vlink="#954F72" lang="EN-US">
              <div class="m_8875526140072309285WordSection1">Is there a
                way to examine variable values in shader code? I can’t
                figure out this problem that we are having unless I can
                see the values in the shaders.</div>
            </div>
          </blockquote>
          <div><br>
          </div>
          <div>To pass data into shaders you have use a combination of
            uniforms (osg::Unfiorm), textures (osg::Textre*) and vertex
            attributes.  With recent 3.4.x onwards you also have the
            option of passing in constants via #prama(tic) shader
            composition system that passes #define values into the
            compilation of shaders.</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>Shaders are a big topic so it's impossible for me to give
            you a full guide, there are plenty of reosurces online about
            GLSL shaders, within the OSG search for uses of
            osg::Program, osg::Shader, osg::Uniform.<br>
          </div>
          <div><br>
          </div>
          <div>Robert.<br>
          </div>
          <div> </div>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
osg-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>