<div dir="ltr">Hi Steven,<div><br></div><div>What OS are you on? On OSX, event handling MUST happen from the main thread, so you have to coordinate the frame loop between threads.</div><div><br></div><div>Ravi</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, Sep 11, 2018 at 11:43 AM Robert Osfield <<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Steven,<br>
<br>
I haven't heard of anyone trying to call frame from multiple threads<br>
before, and personally wouldn't recommend doing it.  I have said why<br>
you are wanting to do this so can't judge how sensible or daft it is.<br>
<br>
If you want an application that has multiple threads that modifying<br>
something and then want the scene graph to be rendered to show it then<br>
I'd suggest that you have a viewer frame loop with frame barrier that<br>
the various thread share and release when they want the frame to<br>
render, then have a dedicated thread (possibly the main application<br>
thread for simplicity) that then sits of this barrier waiting to be<br>
released.<br>
<br>
You'd still need to be really careful about modifying data in a thread safe way.<br>
<br>
Robert.<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div></div>