<div dir="auto">Robert,<div dir="auto">Sorry, I got sidetracked ... will generate the PR on Monday.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Thu, Sep 6, 2018, 11:27 AM Robert Osfield <<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Glenn,<br>
<br>
The changes look OK from a a first scan.  Could you generate a PR<br>
against OSG master or 3.6 and I'll do a full review.<br>
<br>
Cheers,<br>
Robert.<br>
On Thu, 6 Sep 2018 at 15:58, Glenn Waldron <<a href="mailto:gwaldron@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">gwaldron@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> Robert,<br>
><br>
> I apologize for not proposing this sooner. I made a couple updates to the Font and Glyph classes to address some thread-safety problems, and then forgot about them until now :)<br>
><br>
> Creating objects from different threads was causing some unprotected access and this cleans that up.<br>
><br>
> <a href="https://github.com/pelicanmapping/OpenSceneGraph/commit/c8b5a925459aa624a1d779192d3b8b0d7c4fa767" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://github.com/pelicanmapping/OpenSceneGraph/commit/c8b5a925459aa624a1d779192d3b8b0d7c4fa767</a><br>
><br>
> I made this change against the 3.6.x branch. It's a small patch, but if you need a proper PR let me know and I'll spend some time putting it together.<br>
><br>
> Glenn Waldron<br>
><br>
><br>
> On Thu, Sep 6, 2018 at 7:38 AM Robert Osfield <<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">robert.osfield@gmail.com</a>> wrote:<br>
>><br>
>> Hi All,<br>
>><br>
>> I have tagged the first release candidate for the upcoming 3.6.3 stable release:<br>
>><br>
>>     <a href="https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/OpenSceneGraph-3.6.3-rc1" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/OpenSceneGraph-3.6.3-rc1</a><br>
>><br>
>> To make sure that this stable release is a rock solid as we can make<br>
>> it I need the community to help out with build and runtime testing<br>
>> across all the build platforms that our users are working with. Any<br>
>> issues please post them to this thread and we can work together to<br>
>> resolve them.<br>
>><br>
>> My goal for 3.6.3 is to make sure all reported issues have be resolved<br>
>> prior to tagging the final release.   I would love to be able to get<br>
>> 3.6.3 out by the end of next week, so prompt testing would be very<br>
>> much appreciated.<br>
>><br>
>> Cheers,<br>
>> Robert.<br>
>> _______________________________________________<br>
>> osg-users mailing list<br>
>> <a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank" rel="noreferrer">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
>> <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> osg-users mailing list<br>
> <a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank" rel="noreferrer">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
> <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank" rel="noreferrer">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div>