<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Hi all,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">I have some osg-based libraries that are addressing only GL3+ Core profile functionalities, as I need them to work on Mac. </div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Now on Windows, I expected them to work just by compiling osg with the OSG_GL3_AVAILABLE flag.</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">What happens instead is:</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">- if I build osg with GL core profile (no GL 1 and 2, no FFP enabled, ecc...) everything works<br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">- if I build osg just adding the OSG_GL3_AVAILABLE flag and launch the application by specifying a GL 3.2 Compatibility profile, I get no errors but nothing shows up</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Are my expectations correct? Should I check some more compilation / runtime settings to have it working?</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">My setup is:</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">osg 3.6.2</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">win 10</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">nvidia GTX card</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Thank you,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Riccardo</div></div></div></div>