<div dir="auto">Hi, <div dir="auto"><br></div><div dir="auto">There is an option in the obj plugin to avoid tristrips. It's probably better to try this cause tristripping is not cheap depending on the geometry. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">From the top of my head is something like "noTrisStripPolygons". </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Hope it helps.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">El jue., 16 ago. 2018 12:30 a. m., Julien Valentin <<a href="mailto:julienvalentin51@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">julienvalentin51@gmail.com</a>> escribió:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">INDEX_mesh don't reindex indexed <br>
I fix it on my branch introducing a forceReindex parameter to the IndexMeshVisitor and use it witout an attached Optimizer <br>
<br>
<br>
L. Voerman wrote:<br>
> I tend to use set OSG_OPTIMIZER=INDEX_MESH VERTEX_POSTTRANSFORM VERTEX_PRETRANSFORM<br>
> <br>
> for these, but there might be something else preventing the optimizer from changing your geometry.<br>
> set OSG_OPTIMIZER=STATIC_OBJECT_DETECTION  INDEX_MESH VERTEX_POSTTRANSFORM VERTEX_PRETRANSFORM MERGE_GEOMETRY MERGE_GEODES<br>
> <br>
> might do the trick<br>
> Laurens.<br>
> <br>
> <br>
> On Wed, Aug 15, 2018 at 9:10 AM Jad Killian < ()> wrote:<br>
> <br>
> <br>
> > Hi,<br>
> > <br>
> > When I import a .obj file with readNodeFile, the result is a triangle strip instead of triangles. Even if the .obj file is a simple square with 4 vertices and 2 triangular faces, the resulting primitive set in the geode geometry contains<br>
> > 1 face, 4 indices with mode = 5 (TRIANGLE_STRIP).<br>
> > <br>
> > I tried using the osg::Optimizer, but it doesn't seem to do anything:<br>
> > <br>
> > <br>
> > <br>
> > Code:<br>
> > osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(filepath.toStdString());<br>
> > <br>
> > osgUtil::Optimizer optimizer;<br>
> > optimizer.optimize(node, osgUtil::Optimizer::INDEX_MESH);<br>
> > <br>
> > <br>
> > <br>
> > for optimizer flags I tried INDEX_MESH, TESSELLATE_GEOMETRY, DEFAULT_OPTIMIZATIONS, nothing seems to work.<br>
> > <br>
> > Any ideas?<br>
> > <br>
> > Thanks<br>
> > <br>
> > ------------------<br>
> > Read this topic online here:<br>
> > <a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=74401#74401" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=74401#74401</a> (<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=74401#74401" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=74401#74401</a>)<br>
> > <br>
> > <br>
> > <br>
> > <br>
> > <br>
> > _______________________________________________<br>
> > osg-users mailing list<br>
> >  ()<br>
> > <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a> (<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a>)<br>
> > <br>
> <br>
> <br>
>  ------------------<br>
> Post generated by Mail2Forum<br>
<br>
<br>
------------------------<br>
Twirling twirling twirling toward freedom<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=74538#74538" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=74538#74538</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div>